玩第五人格舞女主要的一个思路就是利用八音盒的减速来为自己你创造一个比较安所有部的环境,然而呢你正选择一个电机的时间,尽量选择就是比较角落的,像这种就是贴着边的一个电机,缘于这样的话呢不会给你的一个队友带来太多的一个困扰,屠夫过来。

倘若这个期间他选择踩我们的这个八音盒,那我们就要选择转点,看一下他是往哪边走,它跟出来了,我们这边就直接转点,他如果不要踩,那么在这个里面其实我们是十分安所有的,就是能以随便的遛他,那么主要还是取决于屠夫,然而是是这样的话呢,我们已经经然能够够拖延了很久,打墓地边边角角的电机处,你放一个八音盒,队友一般看到以后是不会过来的,那么只有屠夫过来,屠夫过来我们就能以方才这边遛它,他踩了,那我们就转点,相对来说反方才在就是会消耗屠夫很多的时间啊,而且呢最后给屠夫带来的一个可力就是屠夫打不到人,屠夫如果但来我们就继续开电机,屠夫逐渐的摸过来,那我们继续遛他,能够尽量的玩的稍微的秀一点,因为在减速环境中,屠夫的一个移动速度还没我们跑得快,因此而而而说可以在这边多回头看看他,他只要不踩这个八音盒,我们就可以在这边无限的遛他。

如果屠夫蛮聪明的,发现没有什么机会,就会直接选择丢雨伞,去找下一个人了,那我们继续把电机开完,屠夫理应是不会再回来了,因此说基本上三个八音盒是足够用了。
那么首要现正主流的一个舞女打法,更多的还是用加速的八音盒来提高一个开机的效率,其实我觉得这个加的一个效率并不是太有用,并且屠夫过来还是得跑,那么我们用一个减速的八音盒,并且呢是一个扩大范围的,这块区域呢相对来说就是一个小的无敌点,屠夫想要破只能够踩,他一踩,我们就转点。那么给屠夫会带来一个很大的干扰,就是他抓不到人。
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